La saga de Assassin’s Creed es una de las más largas de la historia de los videojuegos, no solo por el elevado número de títulos, películas y cortometrajes que la componen, sino porque literalmente su trama va desde el 431 a.C. hasta la actualidad. Desde su debut en 2007, ha cautivado a jugadores de todo el mundo con su combinación de historia, ciencia ficción y acción.
La afilada y refrescante combinación de historia, ciencia ficción y acción fundamentada en el parkour de Assassin’s Creed emergió por primera vez de nuestras pantallas en 2007 con la precisión de una hoja oculta, atrayendo todas las miradas.
Este refrescante sandbox de acción y sigilo, que describía el mundo del Assassin del siglo XII Altaïr Ibn-La’Ahad, introdujo el concepto del Animus, una máquina que permite revivir los recuerdos genéticos de nuestros ancestros.
Pero la historia comienza con el secuestro de un camarero, Desmond Miles, por parte de Industrias Abstergo, tapadera de la Orden de los Templarios en la actualidad. Bajo la dirección del doctor Warren Vidic, Desmond es forzado a usar una tecnología que es capaz de revivir la memoria genética del usuario, el Animus.
Con esta premisa que nos da carta blanca para explorar el pasado revivimos las experiencias del primero de los antepasados de Desmond, Altaïr Ibn La-ahad, durante la tercera cruzada en 1191. El «presente» en realidad es para nosotros pasado. 2012 es el año elegido para los primeros acontecimientos de la franquicia, que vamos a intentar resumir a continuación. A raíz de la muerte de Desmond, los juegos, y me refiero principalmente a la historia, se resienten un poco.
El origen de esta franquicia no está en el primer Assassin’s, si no en lo que el equipo de desarrollo hizo antes. Eso nos hace remontarnos a Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (Perteneciente a una saga cuasi-olvidada, que fue buque insignia de Ubisoft en su momento).
Tras finalizar este juego, una parte del equipo se separó del resto para decidir qué camino tomarían las aventuras del Príncipe. Tras unos cuantos concept-art (mogollón de ellos) y con la idea de alejarse del mundo de fantasía del primer Prince of Persia, decidieron adoptar un enfoque más realista.
Empezó a surgir la idea de un asesino que mantuviera la agilidad, pero que tuviera los pies en el suelo (nada de andar corriendo por las paredes, que deja muchas marcas y luego no se van ni frotando), con un aire misterioso y un poco fantástico pero que encajara en el mundo real.
Esta idea fue la que planto los cimientos de lo que luego sería Assassin’s Creed, un juego que prestaría mucha atención a contar una historia enmarcada por los acontecimientos reales de nuestro mundo. Obviamente esto se ve limitado por los datos que se tienen de cada época representada.
Cuantos más datos se tienen, más fiel se es a la hora de representar el marco socio-histórico, pero, en pos de adaptar los hechos reales a la historia de los asesinos, cada espacio en blanco permite una licencia narrativa. Esto nos deja con la sinopsis general de la franquicia, la guerra entre Asesinos y Templarios, ambos colectivos reales, desde el pasado hasta nuestros días.
Casi todos los juegos se pueden clasificar dentro del género Acción-Aventuras, pero más adelante cambiarían de tercio… un poco. Quizá debido a que en Black Flag quisieron recompensar demasiado a la gente que dominaba ya el sistema de combate (nos encontramos con un protagonista capaz de matar a una multitud casi sin despeinarse), fue renovado en Unity con poco acierto a mi juicio.
El cambio fue demasiado radical y de repente no podemos hacer frente a más de dos o tres enemigos de una vez. Esta sensación se suavizo en los siguientes juegos, pero aun así, la franquicia empezaba a acusar el cansancio del frenético ritmo de juego al año. ¿Y que hizo Ubisoft?
Un desarrollo de personaje prácticamente calcado, el modo en que el mapa se llena de interrogaciones a medida que pasamos por las distintas zonas del juego o cuando escuchamos alguna conversación ajena y otras tantas cosas más, hacen que vea Assassin’s Creed Origins como un calco del juego de CD Projekt Red.
Y ojo, es un juego divertido que cumple muy bien, y es completamente cierto que le da un impulso y un aire fresco a la saga que le hacía mucha falta, además de hacerlo atractivo tanto a fans de siempre como a los recién llegados.
Cronología Detallada de los Juegos
La saga de Assassin's Creed es una de las más largas de la historia de los videojuegos, no solo por el elevado número de títulos, películas y cortometrajes que la componen, sino porque literalmente su trama vá desde el 431 a.C. hasta la actualidad.
A continuación, la cronología de la saga Assassin's Creed:
| Juego | Periodo Histórico |
|---|---|
| Assassin's Creed Odyssey | 431-422 a.C. |
| Assassin's Creed Origins | 49-43 a.C. |
| Assassin's Creed Mirage | Siglo IX (861 d.C.) |
| Assassin's Creed Valhalla | Siglos IX (872-878 d.C.) |
| Assassin's Creed: Altair's Chronicles | Año 1190 |
| Assassin's Creed | Año 1191 |
| Assassin's Creed Bloodlines | Año 1191 |
| Assassin's Creed II | Años 1476-1499 |
| Assassin's Creed Identity | Siglo XV |
| Assassin's Creed II Discovery | Año 1491 |
| Assassin's Creed: Rebellion | Siglo XV |
| Assassin's Creed: La Hermandad | Años 1499-1507 |
| Assassin's Creed Revelations | Años 1511-1512 |
| Assassin's Creed Chronicles: China | Año 1526 |
| Assassin's Creed Shadows | Año 1579 |
| Assassin's Creed IV: Black Flag | Años 1715-1722 |
| Assassin's Creed: Rogue | Siglo XVIII |
| Assassin's Creed III | Siglo XVIII |
| Assassin's Creed III: Liberation | Siglo XVIII |
| Assassin's Creed Unity | Siglo XVIII |
| Assassin's Creed Syndicate | Siglo XIX |
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Análisis de Algunos Títulos Clave
Veamos con más detalle algunos de los juegos clave en esta cronología:
Assassin's Creed Odyssey (431 a 422 a.C.)
Mientras la Guerra del Peloponeso hace estragos en Grecia, una mercenaria llamada Kassandra descubre el Culto de Kosmos, una oscura organización que ha estado orquestando la guerra en secreto. Entre ellos se encuentra su hermano perdido, Alexios, que fue secuestrado por el Culto cuando era niño y convertido en un arma humana similar a un semidiós.
Kassandra se embarca en una misión para detener el plan del Culto de dominar Grecia, durante la cual se entera de que la organización está utilizando un dispositivo Isu que calcula posibles futuros para ayudar a controlar la guerra. Durante su búsqueda, Kassandra se reencuentra con su padre biológico, Pitágoras, que también es descendiente de Isu.
Assassin's Creed Origins (49 a 43 a.C.)
Durante la época en que Cleopatra gobernaba Egipto, la Orden de los Antiguos -otra oscura organización que trabajaba en colaboración con el Culto de Kosmos- secuestra a un pacificador llamado Bayek y a su hijo. La Orden cree que el linaje de Bayek es la clave para abrir una cámara acorazada de Isu, pero él es incapaz de hacerlo. En la lucha por escapar de sus secuestradores, Bayek mata accidentalmente a su hijo.
Bayek y su esposa Aya trabajan para desmantelar La Orden, que establece el control sobre Egipto utilizando a su faraón marioneta, Ptolomeo, e incorporando a sus filas tanto a Cleopatra como a Julio César. Aunque la pareja es capaz de localizar y matar a los hombres que les hicieron daño, descubren que La Orden no es un villano local, sino una conspiración que se extiende por todo el mundo con la intención de controlar la política y la religión mediante la búsqueda y el uso de los Frutos del Edén de los Isu.
Assassin's Creed Mirage (Siglo IX)
La historia de Assassin's Creed: Mirage se desarrolla en la Bagdad del siglo IX, durante el Califato abasí. Encarna a Basim, un personaje que ya conocimos en Assassin's Creed: Valhalla. Mirage introduce una nueva habilidad llamada "Assassin Focus", que permite al jugador eliminar a varios enemigos simultáneamente y se recarga realizando asesinatos sigilosos. Otra característica nueva son varios postes ubicados alrededor de Bagdad, que se pueden usar para cruzar grandes brechas.
Assassin's Creed Valhalla (Siglos IX)
En la última entrega de la franquicia Assassin's Creed, el juego está ambientado en la Invasión Vikinga de Gran Bretaña. Los vikingos surcaron los mares para intentar conquistar las costas británicas y otras partes del Reino de Inglaterra.
El jugador será parte del ejército vikingo e intentará luchar contra los soldados británicos. Algunas ubicaciones del juego son Mercia, Anglia Oriental, Northumbria y Wessex. Durante la década siguiente, Basim viaja con un clan vikingo a Inglaterra a la caza de más miembros de La Orden de los Antiguos.
Allí, el líder del clan, Sigurd, y su hermano Eivor recorren el país en busca de aliados que les ayuden a establecer su asentamiento, Ravensthorpe. Tras descubrir un artefacto Isu, Sigurd comienza a experimentar visiones que le convencen de que es un dios.
Al regresar a Noruega para investigar las alucinaciones, Basim revela que Eivor y Sigurd son reencarnaciones de Odín y Týr -los Isu que encarcelaron a Loki- y que los ha estado persiguiendo para llevar a cabo su venganza. Eivor sobrevive al ataque y atrapa a Basim en un mundo simulado generado por un ordenador Isu con la forma del árbol Yggdrasil.
Assassin's Creed (Año 1191)
El primer juego de la franquicia sigue los recuerdos genéticos de Desmond Miles, Altair Ibn-La'ahad durante el siglo XII. Fue entrenado como maestro asesino por otro maestro llamado Al Mualim. Durante la época de la Tercera Cruzada, el asesino Altaïr Ibn-La'Ahad trabaja con la Hermandad en Tierra Santa para robar un Fruto del Edén a los Templarios.
Aunque el robo tiene éxito, las arrogantes tácticas de Altaïr provocan la muerte de su compañero asesino Kadar. Altaïr completa su tarea, pero con cada templario asesinado va descubriendo poco a poco su conspiración para utilizar los poderes del Fruto del Edén.
Pero hay un giro: Al Mualim había trabajado con los templarios y luego los había traicionado para conseguir el Fruto para sí mismo, y planea utilizar sus poderes para imponer por la fuerza la "paz" en el mundo.
Assassin's Creed II (Años 1476-1499)
Ezio Auditore Da Firenze es un asesino del Renacimiento que consigue una espada oculta después de que su familia es asesinada a manos de la Orden de los Templarios. Aprende a ser sigiloso y hace que Leonardo Da Vinci fabrique una espada oculta a partir del Códice de Altair y se la entregue. Mientras esto sucede, su tío Mario Ezio mata a los responsables de la muerte de su hermano.
En el Renacimiento italiano, Ezio Auditore Da Firenze entra a formar parte de la Hermandad de Asesinos en busca de venganza por la muerte de su padre y sus hermanos (una ejecución organizada por los templarios). Utilizando el equipo de asesino de su padre y las nuevas herramientas desarrolladas por el mismísimo Leonardo Da Vinci, Ezio libra una guerra contra la familia Borgia, alineada con los templarios.
En su búsqueda, Ezio se apodera de un Fruto del Edén, que revela la ubicación de una cámara secreta de los Isu bajo el Vaticano. Sin embargo, los templarios ya conocen este secreto, y el Gran Maestre Rodrigo Borgia es nombrado Papa para poder acceder a la cámara oculta del Vaticano.
Al salir victorioso, Ezio utiliza el Fruto para abrir la cámara acorazada. En su interior, se encuentra con una visión de la Isu Minerva, que informa al asesino de una catástrofe inminente que se abatirá sobre la Tierra en 2012.
Assassin's Creed Shadows (Año 1579)
El juego es la decimocuarta entrega principal de la serie Assassin's Creed y el sucesor de Assassin's Creed Mirage de 2023. Está ambientado en el Japón feudal, concretamente a partir del año 1579 durante el periodo Azuchi-Momoyama . Esta era marca la etapa final del período Sengoku, una época de intensa guerra civil en Japón.
La historia se desarrollará desde la perspectiva de dos protagonistas: Naoe, una shinobi, y Yasuke, un personaje africano inspirado en la figura histórica del mismo nombre.
Actualmente sabemos muy poco sobre el argumento de Assassin's Creed Shadows, pero lo que sí sabemos es que en el siglo XVI un mercenario africano viaja con un misionero jesuita católico a Japón. Allí conoce a Oda Nobunaga, un poderoso señor en proceso de unificar políticamente a los clanes enfrentados del país. Nobunaga convierte al africano en uno de sus samuráis.
Tomando el nombre de Yasuke, el africano ayuda a invadir la provincia de Iga en 1581 como parte de la campaña de Nobunaga. En Iga vive Naoe, la hija del maestro shinobi Fujibayashi Nagato.
Assassin's Creed IV: Black Flag (Años 1715-1722)
En este juego, el jugador controla a un pirata asesino llamado Edward Kenway. El personaje vive la experiencia del ADN a través del equipo Templario moderno Abstergo Entertainment y la historia tiene lugar durante el siglo XVIII.
Durante la Edad de Oro de la Piratería, el canalla Edward Kenway se ve envuelto en una nueva conspiración templaria tras matar a un Asesino y ocupar su lugar. Asiste a una reunión secreta en la que se entera de que los templarios han llegado al Caribe en busca del Observatorio, una máquina Isu capaz de espiar a cualquier ser humano.
Con ella esperan chantajear a los líderes mundiales. Sin embargo, sólo el "Sabio" puede desbloquear el Observatorio: una reencarnación humana del Isu Aita. Al ver la oportunidad de utilizar el Observatorio con fines lucrativos, Edward se embarca en una búsqueda para encontrar a Roberts y desbaratar a los templarios.
Se alía con un grupo de piratas y ayuda a establecer una república pirata independiente antes de unirse finalmente a Roberts. Ambos desbloquean el Observatorio, pero discrepan sobre qué hacer con él. Edward es traicionado por Roberts, que se apodera del artefacto con forma de calavera que alimenta el dispositivo y encierra a Edward en su interior.
Edward se muestra lo bastante listo como para escapar, pero no tarda en localizar a Roberts para recuperar la calavera robada y vengarse sangrientamente. Después regresa al Observatorio, donde asesina al líder templario Laureano de Torres y Ayala y guarda la calavera, decidiendo que la seguridad del mundo es más importante que su búsqueda personal de riquezas.
Assassin's Creed Rogue (Siglo XVIII)
Este juego está ambientado no muy lejos del juego anterior. Sigue a un hombre llamado Shay Cormac, quien es miembro de la Hermandad. Shay Patrick Cormac es enviado por la Hermandad de Asesinos para recuperar un artefacto Isu de un templo de Lisboa.
La perturbación del templo por parte de Shay provoca un terremoto que destruye casi por completo la ciudad. Abatido por la culpa, Shay decide abandonar la Hermandad y robarles el mapa de los templos de Isu. A lo largo de varios años, Shay asciende gradualmente en la Orden de los Templarios, matando a varios asesinos importantes.
Su trabajo le pone tras la pista de su antiguo maestro, Aquiles, a quien sigue hasta el Ártico con la esperanza de detener la búsqueda de la Hermandad de más templos de Isu. Allí, él y su compañero templario Haytham Kenway -¡sí, hijo de Edward Kenway!
Assassin's Creed III (Siglo XVIII)
Los templarios se proponen abrir el Gran Templo de los Isu. Haytham Kenway asesina a un hombre en Londres para obtener la llave, y luego viaja al lugar del templo, custodiado por los mohawk, en las colonias americanas.
Haytham no consigue descubrir cómo abrir el templo, pero se enamora de una mujer mohawk llamada Kaniehti:io. Años más tarde, el asentamiento mohawk es incendiado y Kaniehti:io muere. En busca de venganza, Ratonhnhaké:ton se hace llamar Connor Kenway y se entrena con un renuente Aquiles para convertirse en Asesino.
Con la Revolución Americana como telón de fondo, Connor elimina a los templarios ocultos entre las fuerzas británicas. Su búsqueda acaba reuniéndole con Haytham, con quien espera trabajar para establecer algún tipo de paz. Sin embargo, Haytham cree que es vital que los templarios controlen la nación, y los ideales opuestos de ambos acaban con un hijo matando a su padre.
Assassin's Creed Unity (Siglo XVIII)
El juego sigue la historia de Arno Victor Dorian, el hijo de un hombre asesinado por Shay Cormac en París. Arno Dorian se queda huérfano de niño cuando Shay Cormac asesina a su padre en Versalles. Es acogido por François de la Serre, el Gran Maestre de los Templarios franceses, y crece junto a su nueva hermana, Élise.
Ya adulto, Arno es acusado del asesinato de de la Serre y encarcelado en la Bastilla. La investigación de la Hermandad descubre una división en el seno de los templarios liderada por el extremista François-Thomas Germain, el hombre que está detrás del asesinato de de la Serre.
Germain planea sublevarse contra la monarquía francesa y desencadenar la revolución. Mientras París se sume en el caos, Arno y Élise trabajan juntos para localizar a Germain. Le persiguen hasta una cripta templaria subterránea donde intenta utilizar una Espada del Edén, una poderosa arma Isu, para matar a Arno.
Sin embargo, la espada explota inesperadamente, matando a Élise e hiriendo a Germain. En sus últimos momentos, el templario revela que es el actual Sabio.
Assassin's Creed Syndicate (Siglo XIX)
Este juego es el más futuro y el más moderno de la franquicia. En 1868, los asesinos gemelos Jacob y Evie Frye llegan a Londres en busca del Sudario, otro artefacto de los Isu. Pronto descubren que los templarios se han hecho con el control total de la ciudad mediante el uso de figuras de la industria, líderes políticos y el crimen organizado.
Aunque todos sus lugartenientes mueren durante la sangrienta juerga de Jacob, el líder templario Crawford Starrick consigue enterarse de que El Sudario está guardado en una cámara acorazada bajo el palacio de Buckingham. Roba el artefacto, pero sus planes de matar a los líderes británicos se detienen cuando Jacob y Evie lo asesinan.
En los años siguientes, Jacob es nombrado jefe de los Asesinos de Londres y Evie consigue localizar y asesinar al espeluznante asesino en serie Jack el Destripador. Más tarde, la pareja se traslada al campo, donde Evie cría a su hija Lydia como asesina. Durante la Primera Guerra Mundial, Winston Churchill encarga a Lydia que investigue una instalación de espionaje alemana en Londres, en la que casualmente trabajan templarios.
