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El espíritu empresarial se ha convertido en una fuente de ventaja competitiva para el desarrollo de la economía y la sociedad en general. Pero, ¿qué entendemos por espíritu empresarial? ¿Sabemos realmente por qué es tan relevante? Este artículo busca profundizar sobre la pluridimensionalidad que caracteriza el concepto en cuestión.

¿Qué es el Espíritu Empresarial?

El espíritu emprendedor impulsa la actividad y el espíritu empresariales, lo cual tiende a mayores reducciones de las tasas de desempleo. El crecimiento de un país se deriva del impulso a la productividad que genera la existencia de un mayor número de empresas. El espíritu emprendedor abarca tanto el ámbito de la economía estatal del sector público, como de la economía privada de naturaleza capitalista.

Valores y Actitudes en el Emprendimiento

Los valores tienen atributos de contenido y de intensidad, y el atributo de intensidad especifica el grado de importancia. Al ordenar los valores de una persona por su intensidad, obtenemos su sistema de valores. En términos generales, se puede decir que los valores son relativamente estables y duraderos, lo cual complica su modificación.

Las actitudes manifiestan la opinión de quien habla acerca de algo, aunque no son lo mismo que los valores. El afecto tiene resultados conductuales, siendo útil para entender su complejidad y su relación potencial con el comportamiento. En este sentido, es importante recordar que el término actitud se refiere esencialmente a la parte afectiva de los tres componentes.

El Pensamiento de los Empresarios Exitosos

No existe una única manera de llevar a cabo una actividad emprendedora. Los empresarios exitosos muestran un fuerte compromiso con el proyecto o empresa, ven el vaso medio lleno en lugar de medio vacío y luchan por el deseo de lograr lo que se proponen.

Las PYMES: Definición e Importancia

Todos sabemos la importancia que tienen las PYMES para nuestra vida diaria, y siempre han representado un papel protagonista en el contexto económico. Para alcanzar el verdadero éxito y convertirse en una gran organización, las PYMES deben enfocarse en cualquier ámbito, la innovación, la flexibilidad y la personalización del producto o servicio.

La definición de PYME incluye a aquellas empresas que ejercen regularmente una actividad económica, cuyo volumen general anual que no supera los 10 millones de euros. La clasificación se basa principalmente por el número de trabajadores que emplea y la función que desempeña en la economía.

Las pequeñas empresas, a los estadounidenses les gustaba que fueran así. Creían, cultiva el carácter y fortalecen la democracia. De los finales de la década de 1800, podían crecer y, en el proceso, adquirir mayor eficiencia. Las virtudes elogiadas por Jefferson podían perderse en el proceso.

Características de las PYMES

Las PYMES son innovadoras, personalistas y flexibles; este último adjetivo es el que, de alguna manera, aglutinaría a los demás. La flexibilidad permite adaptarse a las condiciones cambiantes del entorno. Dicha respuesta se establece mediante una "nueva combinación" que satisfaga a los consumidores. Las limitaciones financieras son algunas de las desventajas de las pymes.

La gestión de las pymes depende en gran medida del fundador o promotor de la idea de negocio.

La Nueva Empresa

El nacimiento de nuevas empresas está renovando las economías y sociedades de todo el mundo. Sin embargo, definir qué se considera una nueva empresa es complicado. Se considera que una empresa deja de ser nueva cuando se considera consolidada o madura.

Se considera nueva una empresa que lleva menos de 1 año en actividad. El riesgo de cierre o fracaso suele ser elevado en estos primeros meses. Algunos expertos extienden el periodo de vida de una empresa como nueva desde que nace hasta que alcanza los 42 meses, es decir, hasta que cumple tres años y medio de vida.

En España, la tasa de actividad emprendedora en la población alcanzó el 7,6%. Este dato está estrechamente identificado con las nuevas empresas y las PYMES.

El Proceso Emprendedor

El proceso emprendedor suele comenzar con la detección de una oportunidad de negocio. La figura del emprendedor o equipo fundador es incluso superior que la de los recursos iniciales. La formación es complementaria a lo largo de todo el proceso emprendedor. Quienes planifican asumen más riesgos y, en consecuencia, tienen mayor probabilidad de alcanzar el éxito.

Planificación Empresarial

En el mundo emprendedor, la planificación es inevitable. La planificación no garantiza el éxito del proyecto, pero marca el inicio de la actividad empresarial.

Autoevaluación del Emprendedor

Aquí hay algunas preguntas para evaluar si se tiene madera de emprendedor:

  • ¿Te gusta crear y emprender?
  • ¿Normalmente llevas a cabo los planes que te propones?
  • ¿Eres realista?
  • Si tomas una decisión, ¿la aplicas a pesar de sus consecuencias?
  • ¿Tienes capacidad de autocrítica?
  • ¿Eres perseverante aunque a veces te flaqueen las fuerzas?

Si respondiste afirmativamente a la mayoría de estas preguntas, ¡felicidades, pareces tener muy buena madera de emprendedor! ¡Adelante con tu idea!

La Universitat Oberta de Catalunya (UOC) y el Emprendimiento

La Universitat Oberta de Catalunya (UOC) impulsa el emprendimiento como una forma de acercar a la sociedad el conocimiento generado en la universidad y como una vía para reforzar la empleabilidad. En este contexto, la UOC cuenta con el SpinUOC, un programa de impulso de proyectos emprendedores y de transferencia del conocimiento que en junio celebrará su jornada final anual.

El SpinUOC suma diez ediciones, en las que se han impulsado más de ochenta proyectos. Bajo el lema «10 años generando impacto», la Antigua Fábrica Estrella Damm de Barcelona acogerá, el 30 de junio, la jornada final del SpinUOC para dar a conocer ocho proyectos innovadores de la comunidad universitaria.

Los responsables de los proyectos finalistas presentarán sus iniciativas en presentaciones de solo cinco minutos, entre las que se otorgarán tres premios. Después de las presentaciones, los asistentes tendrán la posibilidad de hacer networking. La actividad, que empezará a las 19 h, es abierta y solo hay que inscribirse previamente.

Para Àngels Fitó, vicerrectora de Competitividad y Empleabilidad de la UOC, la comunidad emprendedora de la universidad muestra su interés por un programa como el SpinUOC porque también hay «la necesidad de tener una vida profesional abierta a nuevas oportunidades que pueden adquirir la forma de iniciativas emprendedoras». Fitó añade que, como la UOC «forma a lo largo de la vida para responder a las necesidades cambiantes de personas, empresas y organizaciones», el interés de la comunidad universitaria para emprender proyectos innovadores «nos interpela como institución a acompañarlos de la mejor forma posible, como, por ejemplo, con Hubbik y el SpinUOC».

La décima edición del programa de impulso del emprendimiento de la UOC es también para la vicerrectora una muestra de «la voluntad de la comunidad universitaria para contribuir al reto global de reducir brechas como las digitales, de género o territoriales«. Para Àngels Fitó, el SpinUOC de este año destaca por el «perfil de las personas emprendedoras y por sus propuestas, con una mayoría femenina, con una procedencia geográfica diversa y con un foco digital, pero sobre todo social», como puede comprobarse con los ocho proyectos finalistas que se presentarán en el acto, descritos a continuación.

Los objetivos de la Agenda 2030 para el desarrollo sostenible de las Naciones Unidas y el conocimiento abierto son ejes estratégicos de la docencia, la investigación y la transferencia de conocimiento de la UOC.

Proyectos Finalistas del SpinUOC

A continuación, se describen los ocho proyectos finalistas que se presentarán en el acto:

  1. Convertir cursos en experiencias efectivas de e-learning: La estudiante mexicana Adriana Caballero, del máster universitario de Educación y TIC (E-learning), de los Estudios de Psicología y Ciencias de la Educación de la UOC, es la CEO y cofundadora de Yeira, una plataforma que facilita y acelera la creación, la distribución y el análisis del aprendizaje en línea (e-learning). Yeira permite crear ofertas de cursos en minutos con un modelo automatizado que democratiza el acceso a la tecnología. «Nuestra tecnología incluye una herramienta de autoría potente y flexible, puesto que facilita y acelera la creación de los tres tipos de recursos de aprendizaje -expositivos, evaluativos y sociales- en un mismo lugar con la posibilidad de combinarlos», apunta Caballero. Además, Yeira facilita la moderación en vivo y la consulta de analíticas de aprendizaje (learning analytics) en tiempo real para el profesorado.
  2. Pódcast hechos por estudiantes para mejorar el aprendizaje: Peerpod es una aplicación para crear y escuchar pódcast escolares, en la que estudiantes y profesores de diferentes etapas educativas pueden crear contenido y compartirlo con el fin de establecer un espacio de comunicación y colaboración en la comunidad educativa. «Además, las familias pueden disfrutar de estos pódcast en los ratos libres como una forma de entretenimiento educativo sin pantallas», indica una de sus impulsoras, Aina Maria Serra, estudiante del grado de Antropología y Evolución Humana, de los Estudios de Artes y Humanidades de la UOC y la Universitat Rovira i Virgili. Según sus creadores, la aplicación facilita el uso de pódcast en el aprendizaje, de forma que supera la falta de un espacio digital seguro en el que los menores puedan ser agentes activos de la sociedad con su propia voz y opiniones. Además, Peerpod facilita y potencia el desarrollo de habilidades, puesto que los estudiantes organizan sus propios contenidos mientras trabajan la creatividad, el pensamiento crítico, la oratoria y la capacidad de debate y escucha. «La aplicación también proporciona un refuerzo escolar económico y fácilmente accesible desde cualquier lugar, creando contenido o escuchando los pódcast de otros compañeros o centros», indica Serra.
  3. Kit para aprender sobre tecnología con ludificación: «Muchas veces la tecnología se explica de una forma aburrida y poco aplicada a la realidad, lo que provoca que muchos jóvenes no sigan formándose en este ámbito, a pesar de su interés inicial», reflexionan Adrià Roig y Nil Solà, estudiantes del máster universitario de Ingeniería de Telecomunicación, de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Roig y Solà son los creadores de SensIT, una plataforma tecnológica enfocada a la ludificación, es decir, al aprendizaje a través del juego. SensIT ofrece una placa electrónica interactiva con sensores, pantallas, LED, botones o interruptores para que el usuario pueda ir aprendiendo mediante lecciones. La experiencia se completa con una plataforma de aprendizaje interactiva para jugar al mismo tiempo que se van descubriendo todas las funcionalidades que ofrece el equipo. «Con una plataforma de aprendizaje más enfocada al juego que al estudio y un equipo físico para poder probar, tocar y jugar, se ofrece al usuario una experiencia mucho más entretenida, inmersiva y real que en la del modelo educativo tradicional», puntualizan los estudiantes de la UOC.
  4. Tecnología para entender contratos bancarios: Según la Asociación de Usuarios de Bancos, Cajas y Seguros (ADICAE), más del 80 % de la población española tiene problemas para comprender un contrato bancario, y solo una de cada tres personas tiene la capacidad de comparar la información que contienen. Para solucionarlo, la empresa emergente Maddi ha lanzado Easydoc, una plataforma que combina tecnología de firma digital para explicar y firmar cualquier contrato o documentación legal. Entre otras ventajas, los usuarios pueden visualizar con esta herramienta la información en formato audio y vídeo. «Hemos conseguido incrementar la comprensión de la información en un 53 % y la velocidad de lectura en un 76 %; además, un 81 % de los usuarios se declararon satisfechos con la herramienta», apunta Antonio Rodas, uno de sus impulsores, que ha estudiado el máster universitario de Abogacía, de los Estudios de Derecho y Ciencia Política de la UOC.
  5. Videollamadas accesibles para personas con dependencia: «Trabajando como sanitaria con pacientes con COVID-19, me tocó experimentar realidades durísimas, como, por ejemplo, ver cómo personas con altos niveles de dependencia -como esclerosis múltiple o demencia avanzada- quedaban aisladas sin poder comunicarse con sus seres queridos», apunta Marta Izquierdo, estudiante del máster universitario de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario (UX), de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC. Ante esta realidad, Izquierdo impulsó Mirou, una aplicación para hacer videollamadas pensada para ser accesible para personas con altos niveles de dependencia -tanto física como cognitiva- en situación de aislamiento, puesto que no necesita órdenes táctiles ni verbales. La aplicación permite hacer llamadas y videollamadas de forma sencilla, sin que la persona con altos niveles de dependencia tenga que realizar ningún tipo de acción.
  6. Precisión genómica contra enfermedades autoinmunes: El equipo impulsor de GenomAbs apuesta por analizar la predisposición genética de pacientes con enfermedades autoinmunes al éxito o al fracaso de determinadas terapias con anticuerpos monoclonales (mAbs). «Personalizamos e individualizamos la inmunoterapia de precisión a partir de las diferencias genéticas de cada individuo, lo que facilita las decisiones terapéuticas», describe Irene Martínez, biotecnóloga y estudiante del máster universitario de Bioinformática y Bioestadística, de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC y de la Universidad de Barcelona. Desde la empresa emergente, apuntan que los anticuerpos monoclonales se han convertido en la nueva generación de fármacos capaces de tratar ciertos tipos de cáncer y enfermedades autoinmunes. «El éxito de las terapias con estos anticuerpos recae en su elevada especificidad, puesto que son capaces de reconocer moléculas muy concretas», señala Cristina Abascal, CEO de GenomAbs. Para abordar con éxito las particularidades de cada paciente y optimizar los costes y los tiempos de las terapias, GenomAbs aplica algoritmos y software bioinformático que facilita el análisis genómico de cada paciente.
  7. Fomentar la adaptación de las personas con autismo: Según la ONU, uno de cada cien niños en el mundo tiene autismo. «Utilizar las redes sociales, hacer la compra, realizar una entrevista de trabajo o ir al dentista pueden suponer verdaderos retos para personas con autismo», apunta Alex Escolà, profesor colaborador del máster universitario de Psicología Infantil y Juvenil: Técnicas y Estrategias de Intervención, de los Estudios de Psicología y Ciencias de la Educación de la UOC. Para abordar esta realidad, Escolà es uno de los emprendedores que han lanzado la aplicación AutisMIND, destinada a estimular la comunicación y la cognición social de niños con autismo. La aplicación ha sido descargada más de 35.000 veces en más de treinta países, y actualmente el equipo del profesor colaborador de la UOC está trabajando en el desarrollo de una plataforma web de vídeos interactivos de reproducción en continuo. AutisMIND Vídeos tiene como finalidad que el usuario tome decisiones mientras los reproduce, eligiendo cómo sigue la historia, cómo se resuelve un problema o cuál es el desenlace de una situación.
  8. Revolución en la fabricación de componentes electrónicos: «Hemos creado la tecnología de soldadura y desoldadura microelectrónica más avanzada del mundo para cambiar el paradigma de fabricación de los productos de la industria electrónica y de semiconductores», señala Jia Qiang Ye Zhu, ingeniero y CEO de TheKer, una de las empresas emergentes finalistas del SpinUOC 2022. «Hemos detectado que hay una necesidad de transformar estos procesos de soldadura tan complejos energética, ambiental y económicamente, con el fin de hacer todo este proceso más sostenible y apostar por la economía circular», indica la COO, Carla Gómez, ingeniera y estudiante del máster universitario de Fiscalidad, de los Estudios de Derecho y Ciencia Política de la UOC. La innovación que aporta TheKer es el uso de inteligencia artificial y visión por ordenador, que permite la soldadura de cualquier placa electrónica sin interferir con otros elementos y evitando cualquier proceso adicional. Además, el estado de cada soldadura se monitoriza y se optimiza en todo momento. La implementación de este robot está enfocada a la industria 5.0, que pretende desarrollar la inteligencia artificial y la computación cognitiva para combinar las habilidades de las personas con las de las máquinas, de forma que se consiga la máxima eficiencia.

EduTECH Emprèn

EduTECH Emprèn es un programa de preaceleración para proyectos emprendedores del sector del aprendizaje en línea (e-learning) que tiene como objetivo apoyar el desarrollo del prototipo o servicio, la definición del modelo de negocio y la constitución como empresa o iniciativa emprendedora con un alto potencial de crecimiento.

El programa consta de dos fases, una de formación y otra de mentoría personalizada para cada proyecto, impartidas en línea a través de la incubadora virtual de Hubbik con la colaboración de personal experto de la UOC y otras instituciones del sector.

Este programa gratuito se dirige a personas emprendedoras con ideas que puedan transformar la forma como aprendemos. El programa se desarrollará del 1 de octubre al 31 de diciembre y consta de dos fases: una formativa y otra de mentoría personalizada. Todo el itinerario se hace en línea a través de la incubadora virtual de Hubbik.

Durante diez semanas, las personas participantes recibirán formación tanto en aspectos de gestión empresarial, para llevar a cabo su idea, como en temas de innovación y tecnología del sector EdTech, para tener una visión más amplia del sector.

#UOC2TheFuture

La iniciativa #UOC2TheFuture es un acontecimiento UOC para compartir y debatir sobre la innovación en docencia y aprendizaje en línea, organizado por el eLearning Innovation Center (eLinC) e impulsado por el Vicerrectorado de Docencia y Aprendizaje de la UOC.

El programa se compone de una sección virtual y una jornada presencial en la que se comparten con el público proyectos y experiencias de carácter innovador desarrolladas con el fin de mejorar la educación superior en línea.

Sección Virtual: narrados en primera persona por los impulsores y segmentados por temáticas, esta plataforma virtual recopila una selección de experiencias, proyectos y buenas prácticas de innovación educativa desarrolladas por los participantes.

Programas de Consultoría Individualizada

Programa de consultoría individualizada dirigido a proyectos emprendedores de base tecnológica. Programa de 50 horas de consultoría individualizada durante un período de 6 meses para complementar el equipo emprendedor del proyecto deep tech. El perfil del mentor será una persona con amplia experiencia en el apoyo a la creación de startups deep tech.

Programa de consultoría individualizada dirigido a empresas de base tecnológica. Programa de 72 horas de consultoría individualizada durante un período de 6 meses para complementar el equipo directivo de la startup o spinoff. El perfil del mentor será una persona con amplia experiencia en el acompañamiento de startups deep tech y expertos en el sector. Este programa está dirigido a startups constituidas con menos de 5 años de actividad y ubicadas en Barcelona o el área metropolitana.

Programa de acompañamiento empresarial para la preparación en la captación de inversión. El contenido del programa consiste en 6 talleres de 3 horas cada uno y 10 horas de consultoría individual.

SpinUOC: convocatoria abierta para impulsar proyectos emprendedores