Los juegos de simulación de baloncesto siguen cautivando a los aficionados al deporte, y NBA 2K25 ofrece una experiencia envolvente que pone la intensidad de la NBA al alcance de los jugadores. Sin embargo, como en cada edición anual, surgen controversias y problemas que merecen un análisis detallado. En esta edición, exploraremos a fondo los aspectos más problemáticos de NBA 2K25, desde las microtransacciones hasta los modos de juego y la jugabilidad.
Microtransacciones: ¿Un Casino Virtual?
Una de las mayores críticas que recibe NBA 2K25 es su agresivo sistema de microtransacciones. Desde el momento en que inicias el juego, te encuentras con ventanas emergentes que te invitan a comprar VC (moneda virtual). La presencia de microtransacciones en MiEquipo (el modo Ultimate Team de la serie) es algo que muchos jugadores esperan, aunque lamentablemente, para comprar nuevos paquetes de cartas. Sin embargo, cuando se trata del modo Mi Carrera, la necesidad de pagar para mejorar a tu jugador se siente como una imposición. Este modo de juego está vinculado a tu personaje online, que luego puede utilizarse offline.
El problema es que para subir los stats hay que picar piedra, pero pagando boosters de experiencia la cosa es bastante más llevadera. ¿Esto convierte a Top Spin 2K5 en un pay per win? No, porque puedes conseguir lo mismo jugando mucho. Se podría decir que el modo Mi Carrera es el principal del juego, se juega como si nos encontráramos gestionando la carrera de nuestro - o nuestros - personajes.
Si no quieres gastar dinero en el juego, te llevará mucho tiempo mejorar a tu jugador. Se gana una pequeña cantidad de dinero por cada partido jugado. Pero jugar con un pívot débil con poca capacidad reboteadora durante varias temporadas y ser emparejado con Nikola Jokic, Joel Embiid o Victor Wembanyama no es divertido. Al no poder permitirme mejorar la velocidad de mi propio pívot, me siento como maniobrando un ferry finlandés.
Más allá del debate de si es Pay to Win o Pay to Fast, lo que está claro es que la monetización es muy agresiva y afecta a la experiencia. Un ejemplo en Mi Carrera: subí de media 10 puntos a mi jugador. Cualquiera que haya jugado sabe que esto es una barbaridad, porque además cada mejora es más cara que la anterior. Me tuve que gastar más de 40.000 VC para ello. Si vemos cuánto valen esas monedas en dinero real, veo que tendría que haberme gastado 10 euros. Conseguir las VC jugando es totalmente posible, pero es más lento. Por ejemplo, en un partido de rookie haciendo las cosas bien no he ganado ni 1.000 VC. Si le echas muchas horas, puedes tener un jugador de mucho nivel. Creo que si compras NBA y te vicias, llegarás.
En el modo MyTeam, los sobres valen como mínimo algo más de 2.000 VC, por no hablar de los packs especiales. Puedes anticipar algo de lo que te tocará, pero estamos en las mismas, aunque hay algunas recompensas gratuitas si haces algunos retos. Por último, hay pases de Temporada enormes y recargados que, por supuesto, cuestan mucho más dinero.
En MyTeam no creemos que haya tanto problema. Estamos acostumbrados a los Locker Codes que se publican de forma relativamente habitual para darnos sobres de jugadores gratis u otras recompensas simplemente siguiendo las redes sociales de NBA 2K y estando un poco atentos a ellos y jugando mucho y cumpliendo objetivos podemos igualar bastante las cosas con aquellos que pasen con caja por los micropagos. Eso sí, nos da la sensación de que a través de los desafíos es algo más difícil obtener recompensas interesantes lo que beneficia a los jugadores que usen los micropagos pero a base de horas de juego vamos a conseguir un quinteto bastante interesante sin necesidad de pasar por caja.
Modos de Juego: Luces y Sombras
NBA 2K25 ofrece una variedad de modos de juego, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades:
- Mi Carrera: Este modo, aunque profundo y con muchas actividades secundarias, está empañado por la necesidad de microtransacciones para mejorar a tu jugador. La historia de fondo y los desafíos en la ciudad son atractivos, pero la progresión se siente artificialmente ralentizada.
- MiEquipo: Similar al Ultimate Team de otros juegos, este modo se centra en la construcción de un equipo a través de la adquisición de cartas. Aunque adictivo, la presencia de microtransacciones es inevitable.
- Mi GM: Este modo permite a los jugadores convertirse en el mánager de una franquicia, gestionando todos los aspectos del equipo. La inclusión de "Eras" es un punto a favor, permitiendo a los jugadores revivir diferentes épocas de la NBA.
- La W: Dedicado al baloncesto femenino, este modo permite crear una jugadora y competir en la WNBA. Aunque ofrece una experiencia similar a la de los modos masculinos, carece de la misma profundidad y atención.
Fuera de la pista, sin embargo, las cosas son diferentes. Comenzando por el modo Mi Carrera, uno de nuestros favoritos históricamente y que lleva ya unas entregas un poco más "flojo" de lo habitual. MiCarrera lleva ya unos años sin despegar y necesita un lavado de cara urgente para invitarnos a volver a disfrutar al que otrora fuera el modo más interesante del juego. En esta ocasión la tarea será crear la mayor dinastía de la historia de la NBA aunque durante la Carrera se toman decisiones que no tienen mucho sentido (como enfrentarnos con un jugador que ni siquiera es nuestro rival en la rotación ni un verdadero protagonista del equipo). El modo revelación es una suerte de "juego de mesa" con diferentes objetivos que es bastante dinámico y que llega para sumar. Creemos que necesita algunos ajustes en estos objetivos, pero en este caso sí que es una idea que aporta y que puede mejorar de cara a futuro. MyTeam también tiene algunas novedades, aunque la forma de presentarlas no es la mejor y hay decisiones un tanto cuestionables. Por otro lado, creemos que la interfaz y la forma de presentar todo en MyTeam es la menos clara y la más liosa de los últimos años. Todo esta un poco apelotonado, nada claro y resulta un tanto lioso, pudiendo abrumar a jugadores que hace mucho que no entren en NBA 2K.
Digamos que puedes hacer casi lo mismo con las chicas que con los equipos de la NBA, pero en un grado mucho menor. Por ejemplo, hay MiCarrera con mujeres, sí. También puedes jugar en línea con las jugadoras, en el modo W Online. Son partidos de 3 contra 3, con objetivos comunes para toda la comunidad de jugadores, pero te soy sincero: me ha costado muchísimo encontrar partida en esta modalidad, así que no sé si será muy relevante.
Volviendo a lo crucial, otro de los modos favoritos de los fan es Mi GM, ese en el que tenemos que convertirnos en el mánager de una franquicia. Sigue contando con las Eras y la principal renovación de este año es crear una experiencia que se parezca más a un RPG en la que podemos pasear por las instalaciones del equipo, charlar con el personal y otros detalles. MyGM intenta dar un giro hacia el rol que es demasiado conformista. Por otra parte La W es la parte dedicada en exclusiva al baloncesto femenino pudiendo crear nuestra propia jugadora e intantarnos convertirnos en la mejor de toda la historia.
En general, no podemos decir que estos dos modos no tengan pequeñas mejoras, pero creemos que hace falta más en este sentido para seguir conquistando a los aficionados y nos parece que este año NBA 2K25 es la mejor entrega dentro de la pista pero la más continuista y quizás poco inspirada fuera de ella.
Jugabilidad: ¿Evolución o Estancamiento?
En términos de jugabilidad, NBA 2K25 presenta mejoras y ajustes que hacen que los partidos sean más realistas y equilibrados. El nuevo sistema de dribbling y los ajustes a nivel defensivo contribuyen a una experiencia más fluida y entretenida. Los movimientos de los jugadores para esquivar a los rivales son más fluidos, así como lo son las defensas. Todo esto resulta en partidos entretenidísimos y con un corte realista que van a encantar a los aficionados de este deporte.
2K dice que ha introducido la tecnología ProPlay, que añade 9.000 animaciones extraídas de grabaciones reales de la NBA. Entre ellas, 1.500 animaciones de dribbling, 1.100 de tiro característico, 1.300 animaciones sin balón y mucho número enorme que te nubla la cabeza. Los tiros tampoco se quedan atrás en novedades, con el Pro Stick Rhythm Shooting (acuérdate tú del nombre luego), que añade personalización a los tiros, con indicadores visuales personalizados. Por último, se ha retocado el sistema de control de la defensa, para que sea posible mover a los jugadores de forma más precisa usando el stick derecho.
Tras hacer de vocero de 2K, os cuento lo que yo he visto: casi nada. El juego se sigue controlando prácticamente como siempre. Parecen muchas las novedades, pero en el propio modo de aprendizaje son pocos los movimientos que aparecen como nuevos. De hecho, me da la sensación de que son las jugadoras las que tienen unas animaciones más realistas y naturales. Aunque hay algún cambio, sólo los jugadores que más "tryhardeen" van a notar las novedades, que son muy ligeras.
Ahora, dicho esto, al César lo que es del César: NBA 2K25 brilla en pista, con un baloncesto más físico, más duro, más pausado y, en definitiva, más realista. Es cierto que es difícil llevar más allá la jugabilidad, pero hay un esfuerzo inusitado por hacer que los cambios parezcan más relevantes de lo que son. Pero vaya, sinceramente, tampoco tengo con qué compararlo, más que consigo mismo. ¿Es mejor que 2K24?
El 6 de septiembre tendremos con todos nosotros la nueva entrega anual del que es sin duda y desde hace ya muchos años el rey del baloncesto. Una de las grandes lagunas de NBA 2K24 en un PC que este año verá cómo el nuevo sistema de animaciones hace al fin acto de presencia en sus circuitos.
NBA 2K25 presenta el nuevo modo Learn 2K, diseñado para que los jugadores puedan aprender desde las mecánicas básicas de 2K hasta cómo ejecutar los movimientos más avanzados. El sistema de Takeover ha sido renovado, ofreciendo 72 opciones que mejoran diferentes atributos de tu jugador. En NBA 2K25, Mi Carrera se centra en construir la próxima gran dinastía. Además, los jugadores pueden revivir el camino de su Mi Jugador desde el instituto hasta los partidos de la FIBA en la nueva historia flashback llamada Heart of a Dynasty.
En la nueva historia Pursuit of Greatness, los jugadores podrán moldear la narrativa de su carrera y la liga mediante conferencias de prensa, una novedad en The W. Ahora puedes guiar a otro jugador para que complete un objetivo, lo que te dará un impulso en tus contribuciones a las metas comunitarias. 4 Nuevos Modos: NBA 2K25 presenta una de las mayores actualizaciones en la historia de MyTEAM, incluyendo el nuevo modo Triple Threat Park y tres modos adicionales: Breakout, Showdown y Rey de la pista.
NBA 2K25 reintroduce MyCOURT en respuesta a las peticiones de la comunidad. Los fans del baloncesto y de los videojuegos tienen un problema que los seguidores de otros deportes mayoritarios no sufren de forma tan evidente. Sólo cuentan con una opción para jugar, la saga NBA 2K.
Tabla Resumen de Modos de Juego
| Modo de Juego | Descripción | Fortalezas | Debilidades |
|---|---|---|---|
| Mi Carrera | Crea un jugador y vive su carrera en la NBA. | Profundo, muchas actividades secundarias. | Microtransacciones necesarias para progresar. |
| MiEquipo | Construye un equipo a través de la adquisición de cartas. | Adictivo, posibilidad de jugar online. | Fuerte dependencia de microtransacciones. |
| Mi GM | Dirige una franquicia de la NBA. | Inclusión de "Eras", gestión detallada del equipo. | Algunas mecánicas pueden resultar repetitivas. |
| La W | Crea una jugadora y compite en la WNBA. | Dedicado al baloncesto femenino. | Menor profundidad que los modos masculinos. |
NBA 2K25 sigue con todos los famosos micropagos a los que nos tiene acostumbrados ya NBA 2K. NBA 2K25 es bueno en la pista y la jugabilidad se ha ajustado para que los partidos sean más realistas. Ofrece una cantidad enorme de modos de juego, tanto para jugar en solitario, como online, y muchos de ellos te darán decenas y decenas de horas por sí mismos. El problema es que el juego no evoluciona casi nada, es muy parecido a lo que hemos visto durante años y está lleno de menús complejos y opciones que te quitan las ganas de jugar. Además, la monetización sigue siendo agresiva.
Para complementar este análisis, te sugiero que veas el siguiente video que te dará una perspectiva más visual sobre estos problemas:
