Desde su nacimiento en 1996 para la Game Boy portátil de Nintendo, Pokémon se ha convertido en una de las IPs más conocidas del planeta, incluso para aquellos que no juegan a videojuegos. La exitosa fórmula de Pokémon nos la sabemos de memoria: recorrer las ciudades y zonas silvestres de una exótica región capturando y batallando con fascinantes criaturas de todas las formas y colores. Sin embargo, millones de fans reciben cada nueva entrega con renovada ilusión. En efecto, Pokémon es imparable y parece que tiene todavía mucha mecha por delante.
Hace 30 años, los niños de los 90 se enfrentaban por primera vez a una de las elecciones más importantes y difíciles de sus vidas. El pokemon inicial, charmander, bulbasaur o squirtle. Un primer pokemon que le iba a acompañar a lo largo de las aventuras del cartucho rojo o azul. 150 pokemons oficiales, más mew, que se conseguía con un truquito. La estrella de los recreos y del cable link y missingno, una leyenda urbana que resultó real.
Del juego pasamos a la serie en el 97 y la locura se extendió a los cines, a las cartas, a los tazos. Los pokemon fueron asaltando todas las plataformas y pantallas posibles. También las calles.
Hoy hay 1020 pokemon. 30 años y la franquicia sigue evolucionando. De pequeño, el japonés Satoshi Tajiri solía cazar insectos para coleccionarlos. Su afición era obsesiva, al grado que solía saltarse clases para recolectar nuevas criaturas. “Era como un profesor de insectos”, dijo Tajiri, creador de Pokémon en una entrevista en 1994. La urbanización de Japón le arrebató un poco de eso y en la adolescencia se volcó por los videojuegos; más tarde decidió juntar ambas pasiones. “Cuando mis días de jugador se fusionaron con mis días de infancia, el juego de Pokémon nació”.
El resto es historia. Pokémon debutó en 1996 para la Game Boy de Nintendo y desató un fenómeno inmediato. La propuesta era sencilla y poderosa: explorar, capturar, coleccionar y hacer evolucionar más de 150 monstruos diminutos, Pocket Monsters. Tres décadas después, aquel título también ha evolucionado hasta convertirse en la franquicia de entretenimiento más lucrativa de todos los tiempos, según The Times. Su presencia se extiende por el sector de los juguetes, los juegos de cartas coleccionables, la moda y hasta el universo del lujo, donde sus personajes han aparecido en colaboraciones con firmas como Fendi o Tiffany & Co.
Una escena del juego "Pokémon Leaf Red" que se lanza en la consola virtual de Nintendo para conmemorar 30 años de Pokémon. Fotografía: Nintendo
El Éxito Arrollador de Pokémon a Través de los Años
El éxito de Pokémon ha sido ininterrumpido desde el primer lanzamiento del juego en Gameboy en 1996. El vigésimo videojuego de la saga se lanzó en 2019 y la franquicia también cuenta con más de 1.000 episodios de series de televisión.
Con todos estos éxitos, Pokémon es la franquicia de medios más valiosa del mundo, con unos ingresos totales estimados en 105.000 millones de dólares. El segundo puesto del ranking de las franquicias de medios que más facturan lo ocupa otra japonesa: Hello Kitty. La pequeña gatita tiene una facturación total estimada de 84.500 millones de dólares. Cuatro franquicias ahora unidas bajo el paraguas de Walt Disney Company ocupan los puestos tercero a sexto. Las marcas más exitosas son Winnie the Pooh y Mickey Mouse & Friends, cada una con unos ingresos estimados en 80.300 millones de dólares.
Así, Pokémon, triunfador indiscutible de la serie con unos ingresos anuales de 92.000 millones de dólares, no sólo tumba a todos los demás, sino que es así de exitoso teniendo apenas 23 años de historia. La franquicia del ratón Mickey y sus compinches de aventuras “sólo” facturan 70.000 millones anuales pese a llevar nueve décadas trabajando su marca.
Ventas de Videojuegos: Un Indicador Clave del Dominio de Pokémon
Aunque, en realidad, juego tras juego y entrega tras entrega sus ventas han fluctuado bastante. Veamos los números.
En primer lugar, resulta llamativo de esta clasificación que coronando el podio encontremos el primer videojuego que supuso el debut de la saga. Pese a que la franquicia ha seguido creciendo, evolucionando y vendiéndose en consolas sucesivas de Nintendo muy populares, como Nintendo Wii, Game Freak no ha conseguido atraer a más jugadores en ninguna otra entrega.
Con este top de ventas podemos darnos cuenta de que el rendimiento comercial de la franquicia Pokémon ha tenido sus picos y caídas, aunque en los últimos años sus títulos principales han rendido a un gran nivel, con Pokémon Espada y Escudo y los más recientes Pokémon Escarlarta y Púrpura superando la barrera de los 20 millones de juegos vendidos, algo que no ocurría desde el lejano Pokémon Oro y Plata. Sin duda, probablemente esto se deba a que ambos han supuesto un cambio importante para la IP que muchos aficionados reclamaban desde hacía tiempo, ofreciendo mundos más grandes y con gráficos en 3D.
A continuación, se presenta una tabla con las ventas mundiales de los principales videojuegos de Pokémon:
| Juego | Año | Ventas a Nivel Mundial (millones) | Plataforma |
|---|---|---|---|
| Pokémon Rojo y Azul | 1996 | 31.37 | Game Boy |
| Pokémon Espada y Escudo | 2019 | 26.02 | Nintendo Switch |
| Pokémon Oro y Plata | 1999 | 23.73 | Game Boy Color |
| Pokémon Escarlata y Púrpura | 2022 | 23.23 | Nintendo Switch |
| Pokémon Diamond & Pearl | 2006 | 17.67 | Nintendo DS |
| Pokémon X/Y | 2013 | 16.45 | Nintendo 3DS |
| Pokémon Rubí y Zafiro | 2002 | 16.22 | Game Boy Advance |
| Pokémon Sol y Luna | 2016 | 16.18 | Nintendo 3DS |
| Pokémon Edición Negra y Blanca | 2010 | 15.64 | Nintendo DS |
| Pokémon: Let's Go, Pikachu! | 2018 | 14.64 | Nintendo Switch |
El Impacto de Pokémon GO
Claro está, esto sin tener en cuenta el tremendo bombazo que supuso Pokémon GO, el juego gratuito de realidad aumentada para móviles de Niantic que todos conocemos y que se ha descargado más de 700 millones de veces.
Es muy difícil medir el atronador éxito de Pokémon GO. ¿El resultado? Se convirtió en la sensación del verano de 2016 y sigue sin perder fuelle pese a la aparición de incontables sucedáneos.
10 CONSEJOS para PRINCIPIANTES en POKÉMON GO en 2025!
Más Allá de los Videojuegos: Un Universo de Productos y Experiencias
Es bien sabido que Pokémon mueve una cantidad abrumadora de dinero. La franquicia de los monstruos de bolsillo ha demostrado este fenómeno una vez más actualizando los datos relativos a la venta de sus videojuegos, ahora con los datos obtenidos durante el año fiscal de 2024-2025. Veamos los números.
Tal y como se indica en la web oficial de Pokémon, la marca ha vendido más de 489 millones de unidades desde el lanzamiento de Pokémon Rojo y Verde allá por 1996 en Japón -dupla que llegó a Occidente con las versiones Rojo y Azul-. Comparándolo con las cifras que se compartieron con los resultados fiscales de 2023-2024, esto significa que The Pokémon Company ha vendido 9 millones de títulos en el último año.
Más allá de esto, Pokémon es una franquicia masiva que no vive solamente de los videojuegos. La nostalgia ha hecho que la franquicia Pokémon sea la más rentable del planeta150.000 millones de dólares en ingresos acumulados a nivel mundial Pokemon cumple 30 años. Fueron 151 los Pokémon que llegaron de Japón. Muchos se suman al aniversario como la prestigiosa marca española Lladró, que lanza una edición limitada de Pikachu y de Eevee con un coste de 5.000 euros aunque parece seguro que es una inversión que se va a revalorizar.
Desde su surgimiento, la propiedad Pokémon ha generado ingresos de US$150.700 millones, colocándola por encima de otras como Hello Kitty, Star Wars o Harry Potter, de acuerdo con un auditoría independiente de The Pokémon Company y verificada por PwC Tokio en marzo de 2026. El informe, citado por distintos medios y plataformas de análisis, clasificó los ingresos a partir de cinco pilares estratégicos del negocio y el porcentaje que suponen para la recaudación global:
- Licensing & Mercancía (52,1% | US$78.200 millones)
- Videojuegos (23,4% | US$35.100 millones)
- Medios y distribución (12,7% | US$19.100 millones)
- Juego de Cartas Coleccionables (8,9% | US$13.400 millones)
- Experiencial y licencias de IP (2,9% | US$4.500 millones)
Las cifras coinciden con los datos que Statista reportó en 2021, durante el 25 aniversario de Pokémon, cuando ubicó a la marca como “la franquicia de medios más valiosa del mundo, con ventas acumuladas estimadas en US$100.000 millones de dólares”.
Las cartas Pokémon revolucionan las finanzas
Además, de los videojuegos Pokémon se ha convertido en un fenómeno cultural que incluye tiendas temáticas, alianzas con museos y parques de diversiones como Universal Studios en Japón y la reciente apertura de un parque con algunas atracciones infantiles y cientos de esculturas de los diminutos monstruos como Pikachu esparcidos por sus terrenos.
A la par, el juego de cartas coleccionables se ha alzado como uno de los segmentos más poderosos de la franquicia y que recientemente estableció un récord Guinness luego de que el youtuber Logan Paul vendiera una tarjeta en US$16 millones.
Logan Paul con la tarjeta Pokémon que vendió en más de US$16 millones. Fotografía: Sitio Guinness World Records.
Datos de Card Ladder, cuyo índice sigue el valor de las cartas de Pokémon más populares, indican que desde marzo del 2025, el valor de las cartas ha aumentado más de 145%, con compradores que gastaron 450 millones de dólares solo en cartas este enero, según CNN. “Esas cartas valen aproximadamente un 6.208% más que en mayo de 2004. Se trata de un rendimiento superior incluso al del S&P 500, que ha subido un 521% en el mismo periodo”, escribió el medio.
Pero además de las cartas, el frenesí por Pokémon está lejos de extinguirse. Con la existencia de más de 1.000 monstruos de bolsillo, Nintendo anunció la llegada de nuevos títulos para sus consolas virtuales, un nuevo juego para la Switch 2 y hasta un reproductor musical en forma de Game Boy con las melodías de los primeros juegos que trajeron el fenómeno a América, inicio de un suceso en el que lo mejor siempre está por venir.
El Año Fiscal 2021: Un Año Histórico para Pokémon
No es ningún secreto que Pokémon es la franquicia que más dinero genera del mundo desde hace bastante tiempo. Y no nos ceñimos únicamente al mundo de los videojuegos. Otras grandes franquicias de entretenimiento siguen mirando desde lejos cómo los monstruos de bolsillo juegan a su propio juego y construyen su propio mercado, arrasando en ventas en casi cada producto que sacan a la venta. Pero uno no se hace a la idea de lo que supone The Pokémon Company hasta que comprueba sus cifras de ventas. Y es mejor leerlas sentado, porque son mareantes.
Recientemente, han trascendido las cifras relativas al año fiscal 2021 para The Pokémon Company, gracias a una revista oficial financiera de Japón y una información recopilada por el analista Serkan Toto. Los datos indican que el año fiscal de The Pokémon Company, concluido en fecha 28 de febrero de 2022, ha sido el mejor año de su historia. En total, las ventas de la compañía alcanzan los 204000 millones de yenes, cerca de 1500 millones de euros. El beneficio neto de la empresa supondría un total de 41000 millones de yenes, al cambio, casi 300 millones de euros. Esto supone un aumento de un 70% en las cifras de ventas… Y la friolera de un 123% de aumento de beneficio en comparación con años anteriores. Sin embargo, el pico más grandilocuente desarrollado por la franquicia llegó a finales de año, repercutiendo significativamente en los resultados de 2023. Este título marcó un antes y un después en la facturación de Gamefreak y Nintendo, pues, en sus primeras semanas a la venta, lograron vender 20,61 millones de unidades, convirtiéndose en la cuarta entrega más vendida de la historia de la franquicia.
El Fenómeno Cultural Pokémon
El anime de Pokémon fue un antes y un después en la cultura pop de la juventud de los 2000. Los videojuegos fueron antes, en 1996, para la mítica Gameboy, convirtiéndose en una de las sagas más reconocidas de la historia del sector. Gracias a ello, la franquicia actualmente cuenta con 76 títulos. Su adaptación más reciente, Master Journeys, trae de vuelta a las ocho anteriores regiones, golpeando en la infancia de aquellos que comenzaron a consumir Pokémon desde que eran pequeños.
Pokémon nace en 1996 de la mano del diseñador Satoshi Tajiri. El nombre del protagonista de la serie, que llegó a occidente como Ash, es, de hecho, Satoshi; y el de su rival, conocido aquí coma Gary, es originalmente Shigeru, en honor de su mentor y actual Consejero Creativo de Nintendo Shigeru Miyamoto. Tajiri es el fundador de Game Freak, la primera empresa que gestionó la marca de Pokémon, y actualmente un tercio del gran conglomerado encargado de las licencias, The Pokémon Company.
Las ventas de Pokémon, en todos sus formatos, la convierten, con una sana diferencia, en la marca audiovisual más importante de la historia. Según varios estudios, de hecho, la línea de los monstruos de bolsillo habría ingresado unos 92.121 millones de dólares en los 25 años que lleva activa y al mercado, unos 81.000 millones de euros.
Ventas de Videojuegos: El Motor Principal
Las ventas de sus juegos son el principal motor de los beneficios de la empresa. Según la misma compañía, desde los primeros cuatro títulos - Amarillo, Rojo, Verde y Azul - hasta el último lanzamiento, los juegos de Pokémon han vendido un total de 380 millones de unidades en todo el mundo. Como marcador de referencia, su último título, el ya mencionado Pokémon Legends: Arceus, logró, según cifras oficiales de la compañía, unas ventas de seis millones y medio de unidades durante su primera semana - solo 1,5 millones en Japón, algo que demuestra el carácter global de la marca.
Mientras que los juegos son - y han sido siempre - el producto nuclear de la franquicia, su expansión hacia otros medios ha sido clave para los buenos resultados. Uno de los principales mercados es, de hecho, el de las trading cards, uno de los juegos de cartas mejor valorados por los coleccionistas.
El salto a otras pantallas también ha sido especialmente beneficioso para la franquicia, que ha registrado buenos números también en el celuloide. La primera película de acción real, Pokémon: Detective Pikachu, estrenada en 2018, consiguió una box office de 432 millones de dólares, unos 380 millones de euros.
Pokémon GO: El Éxito en Dispositivos Móviles
La apuesta por los dispositivos móviles también ha funcionado a la compañía japonesa, especialmente con el juego Pokémon GO. La famosa aplicación de realidad aumentada ve acercó los 2020 a los 2.000 millones de dólares en facturación (unos 1.760 millones de euros), mientras que en 2021 logró unos 795 millones de euros solo en microtransaccions internas, según el portal de investigación Statista.
Los datos recogidos por THE OBJECTIVE, procedentes de Statis y App Magic dejan claro que Pokemon Go estuvo muy presente en 2022 y que lo sigue estando en 2023. Por otro lado, cabe destacar que, a pesar de ser un título asiático, su mercado más exitoso se encuentra en América, donde han generado 1.860 millones de dólares en compra gracias a los micropagos dentro de la aplicación.
El Impacto del Merchandising
El 2021, además, fue uno de especial éxito para la marca en todos sus frentes, especialmente a Europa, donde disparó sus ventas globales en muchos de los principales mercados. El de los juguetes fue un sector de referencia para la marca. El primer juego de tabla basado en las trading cards, Pokémon Academia de Combate, logró unos cinco millones de euros en ventas al continente. Según ha comunicado la compañía, los crecimientos del negocio a mercados cómo Alemania, Bélgica o los Países Bajos superaron el 100 % en términos interanuales. Además, la frontera europea de la compañía se expande el 2022 a Europa del Este con una campaña centrada, precisamente, al juego de cartas, con que, según el VP de Ventas de JCC Pokémon Europa Simon Benton, la compañía espera "aumentar sus horizontes".
Además, las cartas y los cromos se han convertido en una mina de oro para la empresa matriz Nintendo y siguen siendo uno de los productos de merchandising más populares.
Pokémon: El Rey Indiscutible
Con todos estos éxitos, Pokémon es la franquicia de medios más valiosa del mundo, con unos ingresos totales estimados en 105.000 millones de dólares. La lista la encabeza «Pokemon» con un estimado de 95 mil millones de dólares de ingresos, procedentes fundamentalmente de los beneficios generados por la venta de merchandising.
La saga es, con diferencia, la más exitosa de la historia de los videojuegos. Y más aún: no hay una sola franquicia comercial, ya provenga del cine o del merchandising físico, que haya amasado tantísimo dinero. Ni siquiera Star Wars. Ni siquiera Marvel. Su triunfo es particularmente arrollador cuando lo comparamos con otros videojuegos insertados para siempre en el imaginario popular.
